类型系统能玩出的花样。本文介绍条件类型、映射类型、模板字面量类型与类型推断的高级用法,通过若干实用模式讲解如何用类型表达状态机、可辨识联合、模板字符串解析 API 路径等场景;讨论类型体操的可读性权衡,给出「类型服务于业务、可读性优先」的原则,并介绍 satisfies 关键字与 const 断言在
useTransition 与 Suspense 的实践指南,解释并发渲染的调度机制:React 如何把低优先级更新标记为 transition 并在渲染中适时让出主线程,从而保持交互响应。文中演示如何用 startTransition 包裹非紧急状态更新、用 useDeferredValue 延迟
从渲染机制出发的优化清单,覆盖响应式原理(Proxy 相比 Object.defineProperty 的优势与代价)、组件拆分与 props 稳定性、v-if 与 v-show 的选择、computed 缓存、key 的正确使用、虚拟列表处理大数据量、KeepAlive 缓存组件、事件节流防抖与渲
代码分割、预加载、缓存策略三板斧,附真实项目的优化前后数据对比与踩坑记录。本文先说明首屏性能的核心指标(LCP、FCP、CLS、TTI)及其测量方法,再分别展开:路由级代码分割与组件懒加载的实现细节、关键 CSS 提取内联、字体子集化与 font-display 策略、接口聚合与并行请求、服务端渲染
让数据好看且可交互。本文从图表选型讲起,说明如何根据数据关系(比较、构成、分布、关联、趋势)选择合适的图表类型;介绍配色的原则,包括分类色板设计、语义化配色与深色模式适配;讲解 ECharts 的性能优化手段:dataZoom 分段渲染、large 模式处理大数据量、setOption 的增量更新与
两代构建工具的深度对比,从开发服务器冷启动、生产构建耗时、增量编译机制、插件生态与迁移成本五个维度给出分析。核心差异在于 Vite 在开发期用原生 ESM 按需编译、依赖预构建,生产环境用 Rollup 打包;而 Webpack 全量构建再增量更新。文中还讨论了 Vite 的 CommonJS 兼容